El nostre projecte es
titula La fàbrica de
les paraules!. Per tal de
fer les classes més dinàmiques hem preparat unes activitats amb base
tecnològica. Les nostres activitats van adreçades a nens/es de 5è i 6è de
Primària (Cicle Superior). Amb les activitats volem millorar la competència
lingüística, interaccionar amb la tecnologia, conscienciar als alumnes sobre la
importància de la llengua catalana, tenir una bona expressió escrita donant
importància a l'ortografia i aprendre nou vocabulari i sofisticar el vocabulari
aprés.
miércoles, 14 de diciembre de 2016
LA FÀBRICA DE LES PARAULES!
miércoles, 30 de noviembre de 2016
EXEMPLES DE PLE
Hem creat el nostre PLE. Aquest gràfic agrupa i sintetitza de forma molt visual quin és l'entorn en el qual acostumem estar en el nostre procés d'aprenentatge. Podem veure que hi ha aplicacions, programes, pàgines web, plataformes i altres eines que ens permeten accedir, crear, compartir i organitzar la informació que és essencial per a nosaltres. Podem dividir les eines que utilitzem en diferents blocs: eines d'accés a la informació, eines de comunicació i relació, eines d'organització i eines de creació i edició. Per tant, cal centrar com aplicaríem aquesta metodologia com a futurs i futures mestres ja que la tecnologia ens ofereix moltes oportunitats. Hem de saber fer un bon ús de le eines de recerca, saber manejar les eines de creació, edició i reflexió de la informació i, sobretot, formar docents perquè puguem aprofitar les activitats, metodologies i continguts que ens ofereix la xarxa. Per aquest motiu, creiem que el mestre del segle XXI s'ha d'alfabetitzar multimodalment i, també ha de tenir uns coneixements bàsics sobre la tecnologia.
lunes, 28 de noviembre de 2016
ENTORNS PERSONALS D'APRENENTATGE
Personal Learning Environment (PLE) o els Entorns Personals d’Aprenentatge (EPA) són el conjunt d’eines,
aplicacions, serveis webs, relacions i/o interaccions que una persona utilitza
per a gestionar el seu propi procés d’aprenentatge. Amb Internet, i
especialment amb la Web 2.0, aquest entorn s’ha enriquit i diversificat gràcies
a les eines i recursos gratuïts que ens dóna. És una manera d’aprendre, de manera formal o
informal, que es troba dins del currículum. Per tant, és un enfocament de l’aprenentatge.
Aquests entorns són personals, és a dir, estan adaptats a les necessitats,
objectius i estil de cadascú. Són un conjunt d’eines, però també de contactes i
interaccions que ens ajuden a aconseguir la informació que necessitem, en el moment
que la busquem. Ens permeten prendre el control del nostre propi aprenentatge,
gestionant-lo eficaçment.
Té tres parts
(tots els continguts que podem trobar a la xarxa, a través dels contactes, etc.,
els podem classificar en: eines, tot allò que fem servir i que un mateix tria
(Twitter), els recursos, fonts d’informació o dispositius (canals educatius del
Youtube) i la Xarxa Personal d’aprenentatge, persones amb les que mantens
contacte (Facebook). En un PLE hi ha d’haver participació activa. És una peça
clau en el desenvolupament professional docent, en la formació i l’aprenentatge
permanent. Alguns exemples són symbaloo, socrative, kuizza i doulingo. Trobem diferents eines per la creació d’un
PLE: les eines sincròniques, que permeten la comunicació a temps real com els
xats, i les eines asincròniques, per comunicar-se, però no té perquè ser a
temps real com el mail.
miércoles, 23 de noviembre de 2016
SEGURETAT A INTERNET
Els
dispositius mòbils, Internet i els serveis que s'utilitzen en ells s'han tornat
un element imprescindible per a les nostres vides. Internet és una fantàstica
eina que conté un munt de recursos pel desenvolupament social i educatiu dels
alumnes encara que existeixen algunes àrees del ciberespai inadequades per a
ells. Abans de buscar solucions per a la prevenció és necessari comprendre els
possibles riscos que corren com: el contingut inadequat (pornografia, drogues,
etc), contacte amb desconeguts (els pedofílics utilitzen molt
Internet per contactar amb nens), divulgació d'informació personal (fins a un 46%
de joves posen les dades a Internet sense conèixer les causes que poden tenir),
problemes legals (la meitat dels joves descarreguen continguts il·legals sense
conèixer les repercussions que poden arribar a tindre) i xantatges, abusos o
addicció a Internet que ara desenvoluparem amb més deteniment.
Dos temes que són molt importants són els xantatges o abusos i l'addicció a Internet. Aleshores, és quan trobem el ciberassetjament, és a dir, quan un alumne és maltractat repetidament al llarg del temps per part d'un o més estudiants mitjançant l'ús d'eines tecnològiques. Dins d'aquest àmbit el conjunt d'estratègies que desenvolupa un adult per guanyar-se la confiança del nen es diu grooming. Finalment parlem del sexting, que consisteix en la publicació de continguts de tipus sexuals d'una persona per part d'una altra. Si fem referència a l'addicció a Internet o als dispositius mòbils la trobem en la pèrdua de control sobre el seu ús. Aquesta addicció apareix quan l'alumne necessita augmentar el temps que passa amb aquesta tecnologia i quan experimenta una sensació desagradable quan no pot utilitzar-la. Per això us deixem aquí 10 claus de la seguretat a internet. Us deixem el nostre vídeo sobre Seguretat a Internet
Dos temes que són molt importants són els xantatges o abusos i l'addicció a Internet. Aleshores, és quan trobem el ciberassetjament, és a dir, quan un alumne és maltractat repetidament al llarg del temps per part d'un o més estudiants mitjançant l'ús d'eines tecnològiques. Dins d'aquest àmbit el conjunt d'estratègies que desenvolupa un adult per guanyar-se la confiança del nen es diu grooming. Finalment parlem del sexting, que consisteix en la publicació de continguts de tipus sexuals d'una persona per part d'una altra. Si fem referència a l'addicció a Internet o als dispositius mòbils la trobem en la pèrdua de control sobre el seu ús. Aquesta addicció apareix quan l'alumne necessita augmentar el temps que passa amb aquesta tecnologia i quan experimenta una sensació desagradable quan no pot utilitzar-la. Per això us deixem aquí 10 claus de la seguretat a internet. Us deixem el nostre vídeo sobre Seguretat a Internet
domingo, 20 de noviembre de 2016
FLIPPED CLASSROOM
El recents avenços
en tecnologia a les aules i plantejament d’ un moviment pedagògic com la
Flipped Classroom són dos moviments principals que volen canviar el món de
l’educació. La Flipped Classroom (la lliçó a casa i els deures i treballs a
classe) és la classe inversa, és a dir, un moviment pedagògic que planteja la
possibilitat de transferir part del procés d’ensenyament i d’aprenentatge fora
de l’aula, deixant els models d’aula pel desenvolupament de processos cognitius
més complexes. Va ser popularitzada per dos professors de Química de Colorada,
Aaron Sams i Jonathan Bergman. El funcionament d’aquest tipus de classe és que
el professors prepara un vídeo amb la lliçó teòrica, que els alumnes s’hauran
de mirar a casa seva mentre que l’aula esdevé el lloc on els alumnes treballen
per equip, fan els deures, resolen els dubtes i reben una atenció més
personalitzada del mestre.
Les
diferències principals que podrem trobar en un model tradicional i en un model
“Flipped” són: en el primer cas, començaríem per la instrucció per part del
professors, l’assimilació de la instrucció per part de l’estudiant i finalment
aquest realitza una activitat per millorar aquesta assimilació. Aquest cas té
lloc durant la classe. Els deures o les tasques per tal de consolidar-ho tenen
lloc fora de la classe. El segon model (Flipped Classroom) trobem que la
instrucció es distribueix en forma de deures i l’assimilació de la instrucció
per part de l’estudiant tenen lloc abans de la classe. Aleshores, durant la
classe, l’estudiant realitza una activitat per millorar l’assimilació i el
professor representa el recolzament per aquesta consolidació. En definitiva, la
classe tradicional fa referència als conceptes treball a l’aula, treball
individual i treball grupal, mentre que la Flipped Classroom fa referència al
treball individual previ, al treball a l’aula amb el professors i el treball
grupal. Finalment, cal dir que els informes de percepció dels alumnes de l’aula
inversa són en general positius.
jueves, 10 de noviembre de 2016
APPS EDUCATIVES
Una App és un
aplicació informàtica dissenyada per ser utilitzada en dispositius mòbils
(telèfons intel·ligents, tauletes, etc.). En definitiva, són programes molt
senzills que ens aporten funcions específiques dins dels dispositius mòbils com
el fet de convertir el teu mòbil en agenda, correu electrònic, càmera de
fotografies, d’entre altres. Segons la seva codificació existeixen tres tipus
d’aplicacions: les natives, que són aquelles que estan programades per
llenguatge específic per cada sistema operatiu com ara Whatsapp, les web, que
són aquelles que es carreguen des el navegador i no necessiten instal·lació
prèvia i finalment les hibrides que s’instal·len al dispositiu, però part del
seu codi és Web. Són molt freqüents en aplicacions socials o d’accés a la
informació com Instagram o la Real Academia Española.
Les Apps educatives les fem servir en
dispositius mòbils. Les característiques d’aquests aparells tenen un enorme
potencial educatiu: podem tenir accés a qualsevol contingut de la xarxa, cosa
inimaginable fa una dècada. A més, pel tamany del dispositiu, podem aprendre
d’una manera dinàmica, en qualsevol moment i lloc. Pels docents és fantàstic
poder ensenyar experiències educatives fora de l’aula, contextualitzar
l’aprenentatge en diversos entorns i situacions. Són eines que estimulen la
imaginació i la creativitat del nostre alumnat. A més, és una manera de motivar
als alumnes aprendre d’una altre manera fent més atractiu allò que els hi estàs
explicant. L'exemple d'App que hem triat és l'Endomondo, l'únic entrenador personal que podem dur a la butxaca. La metodologia educativa que li hem donat és per classes d'Educació Física, ja que el professor pot controlar les proves físiques a partir del que aquesta aplicació guarda al seu sistema. Tant se cal si anem a córrer, si anem amb bicicleta, si caminem o si realitzem qualsevol activitat física podem mantenir les dades i a més a més ens ajuda a mantenir la motivació, però sobretot disfrutem de les experiències que ens permet tenir amb altres companys de classe. L'altre aplicació que hem pensat és " Quien quiere ser millonario". Amb aquesta aplicació el que volem aconseguir és deixar enrere els exàmens tradicionals i fer exàmens per nens de Primària més divertits fent-lis preguntes relacionades amb l'assignatura. A partir dels encerts i errors posarem la nota i sabrem els resultats. D'aquesta manera, volem motivar als alumnes a estudiar més pels exàmens fent-ho de manera divertida.
MOBILE LEARNING
"L'aprenentatge mòbil ofereix una major col·laboració entre els estudiants, l'accés a la informació i una contextualització més profunda d'aprenentatge", de Marguerite L. Koole (investigadora canadenca).
Mobile-learning és un aprenentatge amb dispositius mòbils o una metodologia d’ensenyança i aprenentatge que es basa en l’ús pedagògic a través de petits dispositius mòbils (portàtils, tauletes, mòbils, ordinadors). És una evolució de l’e-learning, que aquesta és una evolució de la formació a distància. Fa cosa d’uns sis anys hi havia poca gent que utilitzava aquesta metodologia dels dispositius mòbils a les aules. En aquests dos últims anys s’ha potenciat la formació inicial del professorat respecte aquest ús. Per aquest motiu, cal impartir una formació inicial específica per la bona pràctica per tal d’evitar els mals usos. Els sistemes operatius que es fan servir més per a tauletes i mòbils són Android de Google i iOS d’Apple. A la UNESCO, concretament a la seu central de París, van treure les primeres normatives per promoure l’ús controlat dels dispositius mòbils en educació. Prohibir l’ús dels dispositius mòbils en educació és un gran error i poc a poc es van introduint iniciatives per recolzar l’ús d’aquests dispositius (per exemple el Consell Escolar en el cas de Catalunya). Molts centres educatius d'Anglaterra i els EEUU han obtingut resultats molts satisfactoris amb iniciatives sobre "Bring your our device" (porta la teva pròpia tecnologia).
Mobile-learning és un aprenentatge amb dispositius mòbils o una metodologia d’ensenyança i aprenentatge que es basa en l’ús pedagògic a través de petits dispositius mòbils (portàtils, tauletes, mòbils, ordinadors). És una evolució de l’e-learning, que aquesta és una evolució de la formació a distància. Fa cosa d’uns sis anys hi havia poca gent que utilitzava aquesta metodologia dels dispositius mòbils a les aules. En aquests dos últims anys s’ha potenciat la formació inicial del professorat respecte aquest ús. Per aquest motiu, cal impartir una formació inicial específica per la bona pràctica per tal d’evitar els mals usos. Els sistemes operatius que es fan servir més per a tauletes i mòbils són Android de Google i iOS d’Apple. A la UNESCO, concretament a la seu central de París, van treure les primeres normatives per promoure l’ús controlat dels dispositius mòbils en educació. Prohibir l’ús dels dispositius mòbils en educació és un gran error i poc a poc es van introduint iniciatives per recolzar l’ús d’aquests dispositius (per exemple el Consell Escolar en el cas de Catalunya). Molts centres educatius d'Anglaterra i els EEUU han obtingut resultats molts satisfactoris amb iniciatives sobre "Bring your our device" (porta la teva pròpia tecnologia).
Els dispositius “tornen
bojos” als alumnes? Això depèn de la utilització que li donem perquè si estem
tot un dia enganxats aquest món ens tornaríem bojos. Per aquest motiu, hem de
controlar l’ús i el temps que dediquen els alumnes a les classes. La clau de
l’èxit quan parlem dels centres educatius passa per plantejar-se un canvi
metodològic amb l’ús d’aquests dispositius a les aules, que poden utilitzar els
seus i com dissenyar espais d’aprenentatge. Si fem referència a l’èxit del
professorat han de planificar-se bé tot tipus d’accions que inclouen la
metodologia i tècniques, sempre fer un bon suggeriment dels projectes per
després poder avaluar els resultats. És difícil mesurar l’èxit quan parlem del
“Mobile Learning” perquè dependrà dels objectius que ens hem proposat a l’inici
del curs. Amb aquesta proposta millorarem l’aprenentatge dels alumnes deixant
enrere el fet de memoritzar i recordar i
donant l’oportunitat de crear, col·laborar i compartir. Cal destacar una sèrie de recursos, projectes i experiències diverses com EduMóvil utilitzat a la Universitat Autònoma de Madrid, el EDI o el Fitoatocha , aplicat en centres d'Educació Primària i ens Instituts.
APLICACIONS PER A CREAR STORYTELLINGS
Per poder crear diferents storytellings hem vist que hi ha diferents aplicacions iPad per explicar les
històries a l’aula que proporcionen les eines perquè els estudiants participin
en la història de la narració. Aquestes aplicacions fan que els alumnes siguin
creatius, tinguin molta imaginació i hi hagi dinamisme a la classe. Aquí us deixem alguns exemples: Doodlecast,que és
una aplicació de dibuix que registra la veu mentre es dibuixa. Els nens poden
triar entre missatges o iniciar un dibuix a partir de zero. L'aplicació
registra el procés de dibuix juntament amb l'àudio per crear vídeos de fins a
tres minuts de durada. Una altra aplicació és el Toontastic, que fa dibuixos animats
és tan fàcil com fer un espectacle de titelles. Un cop hagi acabat, Toontastic
reproduirà l'animació i la veu de dibuixos animats perquè comparteixi amb
companys de classe. Aquesta eina motiva molt als estudiants.

miércoles, 2 de noviembre de 2016
STORYTELLING
Storytelling és un explicació
digital, és a dir, t’explica una idea, un conte, un concepte o una ensenyança a partir de la
tecnologia. Podríem dir que és la unió de paraules i imatges en un format
digital. El fet d’explicar una història
continua guanyant popularitat com una activitat educativa, ja que estimula un
procés de reflexió profunda, que proporciona oportunitats per a la reflexió i
que millora i enriqueix l'experiència d'aprenentatge per als nostres
estudiants. Explicar històries és una forma molt
poderosa de comunicació i retrata als altres el que som i quines són les nostres
pròpies històries. També proporciona una oportunitat per connectar amb un grup
mitjançant la creació d'una experiència compartida. Això és vital en
qualsevol comunitat, però més encara en un entorn educatiu on estem formant i
fomentant la creativitat. El més important és que és
divertit, autònom i motivador.
Ara podreu veure el nostre disseny del conte i seguidament l'Storytelling que hem creat. Nosaltres per crear el nostre projecte hem fet servir el GoAnimate.
lunes, 24 de octubre de 2016
LA IDENTITAT DIGITAL
La Identitat Digital és el rastre que cadascú de nosaltres té com a usuari d’Internet i deixa
a la xarxa com a resultat de la relació amb altres usuaris, de la recerca de
continguts o de la compra online. La Identitat Digital té tres nivells: la
informació que penjo jo sobre mi mateix, la informació que pengen els altres de
mi i l’impacte que fas a la xarxa. Neix la Identitat Digital Professional, una extensió de la xarxa, és a dir,
la construcció del Jo Digital de l’internauta, que es dissemina i creixen
blocs, espais de discussió i xarxes socials virtuals de l’estil de Facebook o
MySpace.La Web 2.0. permet que l’internauta
disposi a Internet d’un perfil professional rigorós i connectat a persones
destacades del sector en què un treballa, amb les que pot mantenir-se en
contacte de manera regular. És una de les últimes tendències que han sorgit i
ha de quedar clar que no és una forma de recercar feina, sinó de reputació i
valoració professional amb diverses conseqüències que tenen lloc al dia a dia.
Però com totes les coses que existeixen també hi ha conseqüències
negatives: hem de tenir cura amb la informació que deixem de nosaltres a la
xarxa perquè no es controla bé i pot comportar una pèrdua d’ocupació o una
oportunitat professional. El Jo Digital és avui ja una part de la nostra Identitat, una part complementària
de la nostra vida. Abans hi havia els nicks
(nom que cadascú es posava al seu perfil) i la tendència que trobem
actualment és el de buscar la realitat, mostrar-se tal i com és la persona a la
vida diària, ja que en el costat professional és indispensable per generar
confiança. A la nostra Identitat Digital podem trobar les nostres motivacions, d’on venim, què
fas en el temps lliure, el DNI, el mòbil, el correu, la família, interessos,
amb qui et relaciones, etc. Aquí us deixem les nostres Gemma i Jose Luis.
jueves, 20 de octubre de 2016
RECURSOS PER LES CLASSES: LA GEOLOCALITZACIÓ
Els
docents del segle XXI han de formar-se correctament amb els avenços
tecnològics. La classe passada vam parlar sobre la PDI, però existeixen més
recursos per ensenyar als nens i fer la classe més dinàmica. Podem ensenyar a
partir de mòbils, de les tabletes i de diferents “Apps” on hi hagi imatges, vídeos,
veu, àudio, podcast, Codis QR, geolocalització, realitat augmentada, música,
moviment, etc. La
professora ens ha explicat que hem de crear un disseny educatiu amb base tecnològica
per dur a terme en una classe. A més, ens ha ensenyat diverses fotografies
sobre projectes que varen fer altres alumnes. Al nostre grup ens ha tocat
buscar informació sobre activitats educatives utilitzant la geolocalització.
La geolocalització consisteix en buscar un objecte, persona, lloc mitjançant unes coordenades, que solen estar
generades per un satèl·lit. Si us posem l’exemple de l’aplicació de «Pokémon
Go» segur que sabreu que és! Seria
possible aplicar aquesta aplicació en el món educatiu? Doncs, podem realitzar
moltes activitats dinàmiques i enriquidores pels nostres alumnes. Aquí us deixem dues ativitats amb geolocalització utilitzades per professors a classe: Al col·legi San Fèlx un treball col·lectiu sobre el viatge de Darwin i l'altre a un servei educatiu de Badalona on els alumnes han de fer una gimcana buscant objectes a través d'una brúixola descarregada al móvil. En les dues activitats utilitzen l'aplicació Google Maps. Pensem que utilitzar
recursos com aquests poden enriquir satisfactòriament l’aprenentatge i la
motivació dels nens/es i podem fer la classe d’una manera més dinàmica fent que
els alumnes aprenguin fent i a més divertint-se.
viernes, 14 de octubre de 2016
EINES PER L'APRENENTATGE: LA PISSARRA DIGITAL INTERACTIVA
El fracàs escolar al nostre país ha augmentat molt i una de les causes que hagi fet que els resultats de l'educació al nostre país siguin baixos és per la falta de motivació i pèrdua d'interès dels alumnes per l'estudi. Els docents han de veure que a mesura que els infants passen d'Educació Infantil a Educació Primària es disminueix el rendiment escolar. La motivació ha de ser clau en l'aprenentatge de l'alumne i una solució pot ser potenciar la tecnologia en la aula pero sempre de forma correcta i no per un mal ús. En aquestes classes ens estan formant per ser uns professors innovadors,
creatius , motivadors i estar formats sobre els avenços tecnològics. Una de les eines que s’estan posant de moda són les PDI ( Pissarres
Digitals Interactives ) que nosolament és una pissarra on podem
veure projectat un ordinador, sinó que també podem controlar la pissarra
mitjançant un bolígraf o el dit com si fos el ratolí, és a dir, interactuar amb ella i fer la classe més atractiva i dinàmica.
Amb les Pissares Digital Interactives el que volem aconseguir és la motivació i l’aprenentatge per part dels alumnes. La Pissarra Digital Interactiva permet una progressiva innovació en les pràctiques dels docents, una millora de la motivació i atenció dels alumnes, la disponibilitat de noves eines per atendre les necessitats del alumnes, sobretot dels que tenen dificultats o discapacitats per l'aprenentatge. La pràctica que hem realitzat amb l'Smart Notebook i que hem pogut presentar amb la PDI de l'aula ha tractat sobre l'ordre dels planetes. Hem preparat una classe per una classe de quart de primària i a partir d'interactuar amb la pissarra, els alumnes havien de col·locar els planetes al seu lloc corresponent. Amb aquesta pràctica podem veure que la classe és més dinàmica i, a més, els nens/es retenen més fàcilment la matèria amb imatges, vídeos i sons que no pas llegint d'un llibre. Aquí teniu la nostra pràctica amb l'Smart Notebook.
jueves, 6 de octubre de 2016
COM HAURIA DE SER EL MESTRE DEL SEGLE XXI?
“Prepara als teus estudiants pel segle XXI per a l’èxit escolar”. Tal com es pot
veure, hem començat aquesta reflexió amb una frase que veiem molt bé el que
volem transmetre. L’educador del segle XXI ha de ser innovador, creatiu, competent acadèmicament i digitalment,
aprenent de per vida, bon comunicador, pensador crític, afectiu al lloc de treball, d’entre moltes
altres coses. El treball com a docent no es basa simplement en ensenyar, sinó que l’alumnat aprengui a transformar la informació en coneixement. El protagonista de l’ensenyament-aprenentatge és l’alumne i el rol del professorat és el de guia.
Principalment,
s’han de produir canvis en les aules per tal que els docents del segle XXI
puguin obtenir eines modernes (avenços
tecnològics) per tal de millorar la capacitat d’aprenentatge. Les tecnologies
no alteren la metodologia, però sí que la milloren. Les metodologies haurien de
ser actives, participatives i cooperatives per a desenvolupar intel·ligències
múltiples. Amb això, també cal afegir que s’han de canviar els llibres com a
eina pedagògica principal. Per exemple, els alumnes prefereixen rebre
informacions ràpides i de diferents fonts de multimèdia que no pas que els
ensenyin lentament i amb control de la informació. Finalment, cal dir
que el docent del segle XXI s’ha d’alfabetitzar de forma multimodal.
miércoles, 5 de octubre de 2016
ALFABETITZACIÓ MULTIMODAL I COMPETÈNCIA DIGITAL
L’alfabetització multimodal és la comprensió de diferents formes
de representacions del coneixement (anuncis, cartells, pel·lícules, pàgines web).
A més a més, un text és multimodal quan utilitzem diferents processos o formes
en un context per tal de comunicar-nos , és a dir, la unió entre imatges i
paraules creen un missatge que ens interessa perquè és més atractiu visualment
i, per tant, més fàcil de comprendre’l. Si fem referència a
la competència digital, l’estar capacitat per saber utilitzar les noves
tecnologies, hem de preguntar-nos si tothom té a l’abast aquests recursos i a
més saber si la societat està conscienciada i formada per aquests canvis. El creixement i els
avenços tecnològics han canviat any rere any i la societat s’ha d’adaptar-hi.
En l’àmbit de
l’educació, els docents del segle XXI estan preparats per educar d’aquesta
manera? En primer lloc, pensem que el docent del segle XXI s’ha d’alfabetitzar
de forma multimodal. El professor ha de ser el guia de l’alumne que mitjançant
la prova d’assaig/error ha d’aprendre fent. El nen no ha de desconnectar de la
seva necessitat d’aprenentatge i, per això, practiquen alfabetitzacions
multimodals de forma natural i espontània. Contrastant aquesta part positiva
sobre l’alfabetització multimodal, també en trobem una part negativa: hi ha
nens que creixen en àmbits d’alfabetització empobrits o reprimits i no poden
experimentar aquest instrument d’alfabetització. La societat està educada d’una
manera errònia pel fet que els nens amb potencial se’ls ofereixi encara més
potencial en comptes d’ajudar als nens que no tenen tants recursos. En conclusió, els
estudiants han de ser convidats a col·laborar amb els seus professors en
l’estudi de noves competències i en els aspectes pràctics de la integració
d’aquestes alfabetitzacions en el pla d’estudi.
BENVINGUTS AL BLOG "D'APRENDRE A APRENDRE"
Aquest blog està format per: Jose Luis León i Gemma Duch. Sóc en Jose Luis, tinc 21 anys i visc a Torreforta. Vaig
fer batxillerat, però com que no em donava la nota vaig fer un cicle. He triat
Educació Primària perquè m’agrada ensenyar i m’agraden els nens. Sóc entrenador
de futbol des dels 12 anys, normalment de 6-7 anys i el somriure en el rostre
dels nens em fa continuar amb aquest hobby. Sóc una persona alegre, responsable
i divertit. Sóc la Gemma Duch, tinc 18 anys i visc a Garidells, un
poble molt petit entre Valls i Tarragona. Vaig cursar batxillerat i he entrat a
la carrera d’Educació Primària. Per què he triat aquesta carrera? Doncs, el fet
és que m’agraden molt els nens/es i l’intercanvi d’experiències amb ells és
fabulosa. Jugo a bàsquet i, a més a més, sóc entrenadora d’un equip femení
d’entre 8-9 anys. Cada dia que passa, aprens una cosa nova amb aquests nens i
també m’agrada veure com milloren dia rere dia. Sóc una persona alegre,
simpàtica, sensible i molt familiar.


El nostre blog es titula “Aprendre
a aprendre” perquè donem
molta importància que els nens des de ben petits aprenguin fent. Un nen/a ha de
provar per primer cop totes les coses que vulgui fer, equivocant-se o fent-ho
bé, però amb la prova d’assaig/error, el nen/a aprendrà que està bé i ho
memoritzarà.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)